Roblox開発の次のステップ:収益化・学習リソース・付録【まとめ編】

Roblox開発の次のステップ:収益化・学習リソース・付録【まとめ編】

前回の実践編では、オビーゲームを最初から最後まで作りました。今回は、さらに学ぶためのリソースと収益化への道筋を紹介します。

おめでとうございます!あなたは第7章で、完全に動作するオビーゲームを作り上げました。

この章では、ここから先どう進むかを案内します。

より複雑なゲームへの挑戦

オビーゲームで基礎を学んだあなたは、もっと複雑なゲームに挑戦できます。

おすすめのゲームジャンル

1. タイクーン(Tycoon)ゲーム

特徴:

  • プレイヤーが施設を建設・管理
  • 自動で収益が発生
  • アップグレードシステム

学べること:

  • データ管理(プレイヤーの進行状況を保存)
  • UI設計(ボタン、ショップメニュー)
  • 経済システム

Claude Codeへのプロンプト例:

Create a simple tycoon game starter with:

1. A money system that generates income every second

2. A purchase button to buy buildings

3. Display current money in UI

4. Save player progress using DataStoreService

Follow CLAUDE.md rules.

2. サバイバルゲーム

特徴:

  • 体力・空腹システム
  • アイテム収集・クラフト
  • 敵との戦闘

学べること:

  • ステータス管理(HP、スタミナなど)
  • インベントリシステム
  • AI敵の実装

プロンプト例:

Create a basic survival system with:

1. Health bar that decreases over time

2. Food items that restore health when collected

3. Enemy NPCs that chase and damage the player

4. Respawn system when health reaches zero

Follow CLAUDE.md rules.

3. シミュレーターゲーム

特徴:

  • クリックでリソース収集
  • ペット/ツールのアップグレード
  • ランキングシステム

学べること:

  • クリッカーメカニクス
  • データの永続化
  • ソーシャル機能(リーダーボード)

プロンプト例:

Create a mining simulator with:

1. Click to mine rocks and earn gems

2. Purchase better pickaxes to mine faster

3. Display gems and mining speed in UI

4. Leaderboard showing top players

Follow CLAUDE.md rules.

コミュニティとの交流

一人で開発するのも良いですが、コミュニティに参加するとさらに成長できます。

Roblox Developer Forum

URL: https://devforum.roblox.com/

何ができる:

  • 質問と回答
  • 最新情報の入手
  • 他の開発者との交流
  • 作品のフィードバック

おすすめトピック:

  • Help and Feedback: 困ったときに質問
  • Resources: 無料アセットやチュートリアル
  • Cool Creations: あなたのゲームを披露

Discord サーバー

Roblox開発者のDiscordコミュニティに参加しましょう。

人気のサーバー:

  • Hidden Developers(大規模コミュニティ)
  • Roblox OSS(オープンソースプロジェクト)
  • 日本語Roblox開発者コミュニティ(もしあれば)

メリット:

  • リアルタイムで質問できる
  • 開発仲間が見つかる
  • コラボプロジェクトの機会

YouTube チャンネル

Roblox開発のチュートリアルを提供しているチャンネル:

英語:

  • AlvinBlox: 初心者向けチュートリアル
  • TheDevKing: 中級者向けテクニック
  • Gnomenclature: スクリプティング深掘り

日本語:

  • Roblox関連のチュートリアルを探してみましょう
  • 見つからない場合は、英語チャンネルで学習(Claude Codeが翻訳してくれます)

トラブルシューティング集

開発中によく遭遇する問題と解決策をまとめました。

カテゴリ1: MCPサーバー関連

問題: 「Connected to MCP servers」と表示されない

原因:

  • mcp.jsonのパスが間違っている
  • MCPサーバーが起動していない

解決策:

  1. MCPサーバーが起動しているか確認(ターミナル1)
  2. 正しいパスでClaude Codeを起動:

claude –mcp-config %USERPROFILE%\.cursor\\mcp.json

  1. それでもダメなら、mcp.jsonの内容を確認:

type %USERPROFILE%\.cursor\\mcp.json

実行ファイルのパスが正しいか確認。

問題: MCPサーバーが「Address already in use」エラー

原因:

  • 既にMCPサーバーが起動している

解決策:

  1. タスクマネージャーを開く(Ctrl + Shift + Esc)
  2. rbx-studio-mcp.exe を探して終了
  3. または、PCを再起動

カテゴリ2: Roblox Studio関連

問題: スクリプトが実行されない(Outputに何も表示されない)

原因:

  • スクリプトが正しい場所にない
  • スクリプトタイプが間違っている

解決策:

  1. ExplorerでスクリプトがServerScriptServiceにあるか確認
  1. スクリプトアイコンが正しいか確認:
  • Script(サーバー)= 青いアイコン
  • LocalScript(クライアント)= 黄色いアイコン
  • ModuleScript(モジュール)= 紫のアイコン
  1. Claude Codeに確認を依頼:

Check if all scripts are in correct locations and have correct types according to CLAUDE.md.

問題: プレイヤーが真っ白な画面でスポーンする

原因:

  • Lightingの設定が暗すぎる

解決策:

  1. Explorer → Lighting を選択
  2. Properties → Brightness2 に設定
  3. AmbientColor3(0.5, 0.5, 0.5) に設定

カテゴリ3: Claude Code関連

問題: Claude Codeの応答が遅い

原因:

  • Opus 4モデルは高性能だが処理に時間がかかる
  • 大きなプロジェクトではコンテキストが重い

解決策:

  1. シンプルなタスクにはSonnet 4.5を使用:

/model

→ 1(Sonnet 4.5)を選択

  1. 会話をクリア:

/clear

  1. 大きなファイルは個別に指示:

Modify only ServerScriptService/GameLogic/CheckpointManager.lua to [変更内容]

問題: 生成されたコードが期待と違う

原因:

  • プロンプトが曖昧

解決策:

  1. /undo で取り消す
  2. より具体的に指示し直す:

Let me be more specific:

Create a script that:

– Does X when condition Y happens

– Uses method Z

– Saves to [specific path]

– Follows [specific pattern]

Example of expected behavior: [具体例]

カテゴリ4: パフォーマンス関連

問題: ゲームが重い(ラグい)

原因:

  • ループが多すぎる
  • 大量のパーツ

解決策:

  1. Claude Codeにパフォーマンス診断を依頼:

Analyze all scripts for performance issues:

1. Unnecessary loops

2. Memory leaks

3. Inefficient code patterns

Suggest optimizations.

  1. 不要なパーツを削除
  2. StreamingEnabled を有効化(大きなマップの場合)

趣味からビジネスへ:収益化の可能性

この本の主目的は「ゲームを作れるようになること」ですが、その先には収益化の道もあります。

Robloxの収益化の仕組み

注目: 2025年9月のRDCで、RobloxはDevEx(Developer Exchange)レートの8.5%引き上げを発表しました。開発者がRobuxを現金に換金する際の取り分が増えています。

1. ゲームパス

概要:

  • プレイヤーが一度購入すれば永続的に効果がある特典
  • 例:VIPパス、2倍速パス、特別エリアアクセス

収益目安:

  • 人気ゲームなら月数万円〜数十万円

実装の難易度:

  • 比較的簡単(Claude Codeで実装可能)

2. 開発者向け商品(Developer Products)

概要:

  • 繰り返し購入できる消費アイテム
  • 例:ゲーム内通貨、体力回復、スピードブースト

収益目安:

  • ゲームパスより高収益の可能性

実装の難易度:

  • 中級(在庫管理が必要)

3. プレミアムペイアウト

概要:

  • Roblox Premiumメンバーがあなたのゲームをプレイした時間に応じて収益
  • 自動的に支払われる

収益目安:

  • プレイ時間に比例(1時間あたり数円〜数十円)

実装:

  • 不要(自動)

収益化の現実

重要な注意:

  1. すぐに稼げるわけではない
  • 最初は月数百円〜数千円程度
  • 人気が出れば数万円〜数十万円
  1. 投資回収には時間がかかる
  • Claude Pro(月$20)なら回収ハードルは低い
  • Claude Max(月$100)の回収には数ヶ月〜1年
  • 「趣味として楽しみながら、稼げたらラッキー」くらいの心構え
  1. 継続的な改善が必要
  • プレイヤーのフィードバックを反映
  • 定期的なアップデート
  • バグ修正

収益化の第一歩

まずは以下を達成しましょう:

  1. 100プレイを達成
  2. 10人のお気に入りを獲得
  3. 平均セッション時間5分以上

これらが達成できたら、収益化を検討する価値があります。

次に学ぶべきこと:

  • MarketplaceService(ゲームパスの実装)
  • DataStoreService(プレイヤーデータの保存)
  • 収益最適化テクニック

参考リソース:

  • Roblox公式ドキュメント:Monetization
  • DevForum:Monetization トピック
Robloxの収益化3つの柱
ゲームパス・開発者向け商品・プレミアムペイアウトの3つの収益化方法

学習リソース

公式リソース

Roblox Creator Hub

  • URL: https://create.roblox.com/docs
  • 公式チュートリアル
  • API リファレンス
  • ベストプラクティス

Roblox Education

  • URL: https://create.roblox.com/docs/education
  • 無料オンラインコース
  • 教育者向けリソース

Claude Codeとの学習

Claude Codeを「プログラミング家庭教師」として使いましょう。

例:

I want to learn about DataStoreService in Roblox.

Please:

1. Explain what it is in simple terms

2. Show me a basic example

3. Create a working script that saves player coins

Teach me step by step.

Claude Codeが初心者向けに説明し、実例を示してくれます。

本で学ぶ(日本語)

  • 「Robloxで学ぶプログラミング」系の書籍
  • 技術書典で他のRoblox本を探す

英語の学習(推奨)

Roblox開発の最新情報は英語が多いです。

でも大丈夫:

Claude Codeに翻訳を依頼できます:

Translate this Roblox documentation to Japanese and explain it simply:

[英語のドキュメントを貼り付け]

プロジェクトアイデア集

次に何を作るか迷ったら、以下を試してみてください。

初級プロジェクト(1〜2週間)

  1. シンプルなクリッカーゲーム
  • クリックでスコア増加
  • アップグレードショップ
  • セーブ機能
  1. レーシングゲーム
  • 車を運転
  • チェックポイントシステム
  • タイム計測
  1. シューティングゲーム
  • 武器で敵を倒す
  • スコアシステム
  • パワーアップアイテム

中級プロジェクト(1ヶ月)

  1. RPG(ロールプレイングゲーム)
  • キャラクターステータス
  • クエストシステム
  • インベントリ
  1. タワーディフェンス
  • 敵の波が押し寄せる
  • タワー配置
  • アップグレードシステム
  1. マルチプレイヤー対戦ゲーム
  • チーム戦
  • スコアボード
  • リスポーンシステム

上級プロジェクト(2〜3ヶ月)

  1. MMO(大規模多人数ゲーム)
  • 広大なマップ
  • プレイヤー間取引
  • ギルドシステム
  1. 複雑なタイクーン
  • 多層経済システム
  • 従業員管理
  • 株式市場
  1. ストーリードリブンアドベンチャー
  • シネマティックカットシーン
  • 分岐ストーリー
  • パズル要素
プロジェクト難易度マップ
初級から上級まで、チャレンジできるゲームジャンル

よくある質問(FAQ)

Q1: Claudeのプラン料金は毎月かかりますか?

A: はい、月額課金です。ただし、いつでもキャンセル可能です。開発しない月はキャンセルして、再開したいときに再契約できます。Proプラン($20/月)は年払い($17/月)も選べます。

Q2: プログラミングを学ばなくても大丈夫ですか?

A: 基本的にはClaude Codeに任せられますが、簡単なLuauの知識があると微調整がスムーズです。必要に応じて少しずつ学んでいけばOKです。

Q3: チームで開発できますか?

A: できます。Team Create機能を使えば、複数人で同時に開発できます。ただし、この本ではチーム開発は扱っていません。

Q4: ゲームを公開したらすぐプレイヤーが来ますか?

A: いいえ。宣伝が必要です。SNS、フォーラム、YouTubeなどで告知しましょう。良いゲームなら口コミで広がります。

Q5: 収益化はいつから始められますか?

A: 技術的にはすぐに可能ですが、ある程度プレイヤーがいないと意味がありません。100プレイ以上達成してから検討しましょう。

Q6: Macでも同じように開発できますか?

A: 基本的には同じですが、一部コマンドが異なります(例:パスの区切りが\ではなく/)。Roblox StudioもMac版があります。

Q7: Claude Codeが間違ったコードを生成することはありますか?

A: あります。AIも完璧ではありません。常にテストプレイして確認し、おかしい動作があればClaude Codeに報告して修正してもらいましょう。

Q8: もっと複雑なゲームを作りたいです。

A: 素晴らしい!この本はあくまでスタート地点です。公式ドキュメント、DevForum、YouTubeチュートリアルで学び続けましょう。Claude Codeは常にあなたのパートナーです。

最後に:あなたはクリエイターです

この本を読み終えたあなたは、もうRoblox開発者です。

あなたは今:

  • ✅ Claude CodeとMCPサーバーを使える ✅ 自然言語でゲームを作れる ✅ デュアルセーブで効率的に開発できる ✅ 完全に動作するゲームを公開できる

そして、最も重要なこと:

あなたはアイデアを形にする力を手に入れました。

プログラミング言語を何年も学ぶ必要はありません。 AIをパートナーにして、今すぐ作り始めることができます。

これはゴールではなく、スタートです。

あなたの作るゲームが、世界中の誰かを笑顔にするかもしれません。 趣味で始めたものが、ビジネスになるかもしれません。 新しい友達ができるかもしれません。

可能性は無限です。

さあ、次は何を作りますか?

感謝

この本を最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

あなたのRoblox開発の旅が、楽しく実り多いものになりますように。

Happy coding with Claude! 🎮✨

# 付録

A. 便利なプロンプト集

ゲーム機能

プレイヤー参加時にメッセージ:

Create a script that welcomes each player by name when they join. Save to ServerScriptService/GameLogic/ as Welcome.lua following CLAUDE.md rules.

体力バー:

Create a health bar UI that displays the player’s current health. Update in real-time. Save as LocalScript in StarterPlayerScripts/ as HealthUI.lua following CLAUDE.md rules.

テレポート:

Create a teleport pad that moves players to position (50, 5, 50) when touched. Save to ServerScriptService/GameLogic/ as Teleporter.lua following CLAUDE.md rules.

デバッグ

エラー修正:

I’m getting this error: [エラーメッセージ]

Please fix the issue in [ファイル名].

コードレビュー:

Review [ファイル名] and suggest improvements for:

– Performance

– Readability

– Best practices

リファクタリング

コメント追加:

Add helpful comments to all scripts in ServerScriptService/GameLogic/ explaining what each section does.

変数名改善:

Improve variable names in [ファイル名] to be more descriptive and follow camelCase convention.

B. 用語集

用語 説明
Obby Obstacle Course(障害物コース)の略。Robloxで人気のジャンル
Luau Robloxで使用されるプログラミング言語。Luaから派生
MCP Model Context Protocol。AIとツールをつなぐ通信規格
Script サーバー側で実行されるスクリプト(全プレイヤーに影響)
LocalScript クライアント側で実行されるスクリプト(個別プレイヤー)
ModuleScript 再利用可能なコードモジュール
Explorer Roblox Studioでゲームオブジェクトを表示するパネル
Properties オブジェクトの設定を表示・編集するパネル
Output エラーやprint文の結果を表示するウィンドウ
Workspace ゲームの3D世界。すべてのパーツがここに配置される
Anchored パーツを固定して動かなくする設定
CFrame 位置と回転を表すデータ型
Humanoid プレイヤーキャラクターの動きや体力を管理するオブジェクト
RemoteEvent クライアントとサーバー間の通信に使用
DataStore プレイヤーデータを保存するRobloxのサービス

C. ショートカットキー

Roblox Studio

キー 機能
`F5` テストプレイ開始
`Shift + F5` テストプレイ停止
`Ctrl + S` 保存
`Ctrl + Shift + X` Explorerパネル表示
`Ctrl + Shift + P` Propertiesパネル表示
`Ctrl + Shift + O` Outputウィンドウ表示
`R` Rotateツール
`T` Moveツール
`E` Scaleツール

Cursor

キー 機能
\`Ctrl \+ \`\` ターミナル表示/非表示
`Ctrl + P` ファイル検索
`Ctrl + Shift + F` プロジェクト全体検索
`Ctrl + /` コメントアウト
`Alt + ↑/↓` 行を移動
`Ctrl + D` 次の一致を選択

Claude Code

コマンド 機能
`/clear` 会話をクリア
`/undo` 最後の変更を取り消す
`/context` 現在のコンテキスト表示
`/model` モデル変更
`/exit` 終了
`Esc x2` 終了

D. さらなる学習リソース

公式サイト

  • Roblox Creator Hub: https://create.roblox.com/
  • Roblox DevForum: https://devforum.roblox.com/
  • Claude Documentation: https://docs.claude.com/
  • MCP Protocol: https://modelcontextprotocol.io/

YouTube(英語)

  • AlvinBlox: 初心者向けチュートリアル
  • TheDevKing: スクリプティング中級
  • Gnomenclature: Luau深掘り

Discord

  • Hidden Developers
  • Roblox OSS Community

これで本当に終わりです。

あなたのゲーム開発の成功を心から祈っています!

Happy Creating!

シリーズの最初から読み直したい方はイントロダクションへどうぞ。

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